• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Everything I Said Was Wrong: Why Indie Is Different Now скачать в хорошем качестве

Everything I Said Was Wrong: Why Indie Is Different Now 8 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Everything I Said Was Wrong: Why Indie Is Different Now
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Everything I Said Was Wrong: Why Indie Is Different Now в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Everything I Said Was Wrong: Why Indie Is Different Now или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Everything I Said Was Wrong: Why Indie Is Different Now в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Everything I Said Was Wrong: Why Indie Is Different Now

In this 2017 GDC session, Ubisoft's Liz England, indie designer Lisa Brown, Spryfox's Daniel Cook, and Vlambeer co-founder Rami Ismail break down why some of their older advice for starting indie developers hasn't held up, how they'd update that advice, and how developers can better think about giving advice to each other and interpret advice. GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives. Follow us on Twitter   / official_gdc   Check out our Facebook page for GDC exclusives   / gamedevelopersconference   Visit our site: http://ubm.io/2ctNvqZ

Comments
  • 30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении 8 лет назад
    30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении
    Опубликовано: 8 лет назад
  • 50 Game Camera Mistakes 10 лет назад
    50 Game Camera Mistakes
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Дефолт Автономии Долиной 2 часа назад
    Дефолт Автономии Долиной
    Опубликовано: 2 часа назад
  • Ten Principles for Good Level Design 8 лет назад
    Ten Principles for Good Level Design
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Why Dark Souls Is The 'Ikea' Of Games 7 лет назад
    Why Dark Souls Is The 'Ikea' Of Games
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Making Games That Stand Out and Survive 6 лет назад
    Making Games That Stand Out and Survive
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Как создать и самостоятельно опубликовать игру за 12 месяцев 9 лет назад
    Как создать и самостоятельно опубликовать игру за 12 месяцев
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Как становятся шаманами? Иван Негреев 2 часа назад
    Как становятся шаманами? Иван Негреев
    Опубликовано: 2 часа назад
  • Classic Game Postmortem: 'Karateka' 1 год назад
    Classic Game Postmortem: 'Karateka'
    Опубликовано: 1 год назад
  • The Browser Google Doesn’t Want You To Use 1 день назад
    The Browser Google Doesn’t Want You To Use
    Опубликовано: 1 день назад
  • 'Diablo':  A Classic Game Postmortem 9 лет назад
    'Diablo': A Classic Game Postmortem
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Китайские роботы-кунг-фу изменили всё. 23 часа назад
    Китайские роботы-кунг-фу изменили всё.
    Опубликовано: 23 часа назад
  • Shipping Kills Studios: A Study of Indie Team Dynamics 8 лет назад
    Shipping Kills Studios: A Study of Indie Team Dynamics
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Как я съездила на Мюнхенскую конференцию по безопасности 3 дня назад
    Как я съездила на Мюнхенскую конференцию по безопасности
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers 8 лет назад
    Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay 8 лет назад
    Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay
    Опубликовано: 8 лет назад
  • ГАНС ЛАНДА — как противостоять вежливому безумцу? 4 часа назад
    ГАНС ЛАНДА — как противостоять вежливому безумцу?
    Опубликовано: 4 часа назад
  • Put Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach Gage 6 лет назад
    Put Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach Gage
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Революция в управлении реактивной тягой произошла в Китае! 7 часов назад
    Революция в управлении реактивной тягой произошла в Китае!
    Опубликовано: 7 часов назад
  • The AI War is Over. Google Won 4 дня назад
    The AI War is Over. Google Won
    Опубликовано: 4 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5