У нас вы можете посмотреть бесплатно GRA SNAKE W SCRATCH CZ.3 - Wykrywanie kolizji węża // Drugi warunek zakończenia gry или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
To już 3. część kursu Scratch, w którym piszemy popularną grę SNAKE. Zadaniem gracza jest poruszanie wężem za pomocą strzałek i zbieranie jabłek. Gdy wąż zje jabłko - wydłuża się. Dziś nauczysz się, jak wykrywać kolizje węża. Gdy wąż dotknie samego siebie, to gra powinna się zakończyć. Otwórz edytor Scratch i podążaj za moimi wskazówkami. Na filmie omawiam: 🐍 jak dodać drugi warunek zakończenia gry 🐍 jak wykrywać dotknięcie węża przez samego siebie 🐍 jak sprawdzić i ustawić kolor języka 🐍 jak sprawdzić i ustawić kolor ogona 🐍 jak nadawać i odbierać komunikaty między duszkami Gotowy skrypt w Scratch możesz pobrać ze strony: https://hellomyrobot.com/ Poprzednie części gry: część 1: • GRA SNAKE W SCRATCH CZ.1 - Rysowanie węża ... część 2: • GRA SNAKE W SCRATCH CZ.2 - Dodanie jabłek ... CHCESZ NAUCZYĆ SIĘ OD PODSTAW, JAK PROGRAMOWAĆ W JĘZYKU SCRATCH? Zacznij właśnie od mojego darmowego kursu! Koniecznie subskrybuj mój kanał, aby nie ominęły Cię nowe lekcje! 🌝 NIE WIESZ, DO CZEGO SŁUŻĄ POSZCZEGÓLNE BLOKI W SCRATCH? Obejrzyj filmy z omówieniem każdej kategorii bloków! 🎦 Ruch • Lekcja 01. Omówienie bloków kategorii RUCH... 🎦 Wygląd • Lekcja 02. Omówienie bloków kategorii WYGL... 🎦 Dźwięk • Lekcja 03. Omówienie bloków kategorii DŹWI... 🎦 Zdarzenia • Lekcja 04. Omówienie bloków kategorii ZDAR... 🎦 Kontrola • Lekcja 05. Omówienie bloków kategorii KONT... 🎦 Czujniki • Lekcja 06. Omówienie bloków kategorii CZUJ... 🎦 Wyrażenia cz.1 • Lekcja 07. Omówienie bloków kategorii WYRA... 🎦 Wyrażenia cz.2 • Lekcja 08. Omówienie bloków kategorii WYRA... 🎦 Zmienne • Lekcja 09. Omówienie bloków kategorii ZMIE... 🎦 Moje bloki • Lekcja 10. Omówienie bloków kategorii MOJE... Scratch - język programowania dla dzieci i młodzieży Scratch to idealny język do nauki programowania przez zabawę, w koncepcji STEM (ang. science, technology, engineering, mathematics ). Umożliwia dzieciom i młodzieży tworzenie interaktywnych historyjek, gier i animacji. Programowanie odbywa się w sposób wizualny - bloki Scratch mają kształt puzzli, zatem programy tworzy się poprzez ich przeciąganie i dopasowywanie. https://scratch.mit.edu/projects/editor #hellomyrobot #stem #blockprogramming #scratch #scratchprogramming