У нас вы можете посмотреть бесплатно Создание мира ECS — 3D-игровой движок с нуля (JavaScript + Three.js) | Эпизод 2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Discord: / discord Twitch: / agentruss Веб-сайт: https://agentruss.tv/ 📺 Смотрите полный плейлист здесь: • Build a 3D Game Engine from Scratch (JavaS... В этом эпизоде мы создаём самую важную базовую систему нашего движка: мир ECS. До сих пор у нас были сущности и компоненты… но ничто фактически не управляло ими. Сегодня мы это исправим. Во 2-м эпизоде вы узнаете, как: Создавать Мир (базу данных движка) Хранить и управлять сущностями и компонентами Чисто создавать и уничтожать сущности Добавлять, удалять и запрашивать компоненты Создавать систему запросов для поиска сущностей по наборам компонентов Добавлять компонент Mesh для связи ECS с Three.js Создавать фабричные функции для чистого создания сущностей (Player Factory) Поддерживать чистоту и ориентированность на движок файла main.js 🧠 Важная концепция: Мир — это сердце движка ECS. Он управляет: Всеми сущностями Всеми компонентами И вскоре позволит системам чисто и эффективно обновлять игровую логику. 🎮 К концу этого эпизода: Вы поймете, как реальные движки ECS организуют данные У вас будет масштабируемая основа для систем, движения и игрового процесса 📌 В следующем эпизоде: Мы реализуем системы Добавим движение И наконец увидим ECS в действии ❗ Это НЕ скопированный учебник. Все создано с нуля и объяснено с самых основ. 👍 Если это вам помогло: Поставьте лайк видео Подпишитесь на полный курс по движкам 🧠 Ключевые слова: ECS, игровой движок, Three.js, JavaScript, архитектура движка, мировая система, система сущностей и компонентов, разработка игр, с нуля #GameDev #ECS #ThreeJS #JavaScript #GameEngine