У нас вы можете посмотреть бесплатно Производительность параллельных заданий, компилятора Burst и указателей в реальной игровой обстан... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
После комментариев к моему недавнему видео с отбором и обсуждений производительности различных подходов к многопоточности я решил провести несколько эмпирических тестов для сравнения результатов. Я хотел проводить тесты не изолированно, а в рамках реальной, сложной игровой среды, где до, после и между тестами происходит множество других вычислений. Это выявляет несколько очень интересных факторов, которые следует учитывать при планировании многопоточного подхода. Давайте разберёмся. Это история о том, как я реализовал полученные знания в интерактивной игре-песочнице без сетки с построением мира под названием Minor Deity. Minor Deity в Steam: https://store.steampowered.com/app/38... Сервер Minor Deity в Discord: / discord 00:00 Введение 01:16 Контекст важен 02:08 Многопоточные нативные массивы 03:30 Влияние кэшей памяти 04:46 Указатели 05:34 Одно задание на кадр 06:50 Настройка заданий 08:33 Более сложное задание 09:21 Заключение