• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Procedural Generation & Information Games - IEEE CoG 2020 Talk скачать в хорошем качестве

Procedural Generation & Information Games - IEEE CoG 2020 Talk 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Procedural Generation & Information Games - IEEE CoG 2020 Talk
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Procedural Generation & Information Games - IEEE CoG 2020 Talk в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Procedural Generation & Information Games - IEEE CoG 2020 Talk или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Procedural Generation & Information Games - IEEE CoG 2020 Talk в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Procedural Generation & Information Games - IEEE CoG 2020 Talk

This is a talk I gave at the 2020 IEEE Computation on Games conference. You can read the full paper here: https://ieee-cog.org/2020/papers/pape... Information games are a category of games about finding, combining and applying information to solve mysteries - Her Story, Return of the Obra Dinn, Heaven's Vault and Outer Wilds are all examples of information games. In this talk I discuss how procedural generation - especially ideas from massive simulationist games like Dwarf Fortress and Caves of Qud - can be combined with the ideals of information games to create 'generative forensics' games, in which the player must explore procedurally generated worlds in order to solve mysteries. This talk covers two game prototypes I made for PROCJAM in 2018 and 2019. I discuss why I made them, what I learned from making them, and why I think this is an interesting area to pursue. I hope you like the talk! ------ Links ------ Information Games (Tom Francis) -    • Design Talk: Information Games   Nothing Beside Remains - https://cutgarnetgames.itch.io/nothin... Condition Unknown - https://cutgarnetgames.itch.io/condit... ------- Games ------- Return of the Obra Dinn - https://dukope.itch.io/return-of-the-... Her Story - https://store.steampowered.com/app/36... Dwarf Fortress - https://www.bay12games.com/dwarves/ Caves of Qud - https://freeholdgames.itch.io/cavesofqud Ultima Ratio Regum - https://www.markrjohnsongames.com/games/ Bad News - https://badnews.ai/

Comments
  • Getting Started in Automated Game Design 5 лет назад
    Getting Started in Automated Game Design
    Опубликовано: 5 лет назад
  • End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud 4 года назад
    End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud
    Опубликовано: 4 года назад
  • Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc 10 лет назад
    Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Магия процедурно сгенерированной истории в моей инди-игре | CultGame Devlog 8 1 год назад
    Магия процедурно сгенерированной истории в моей инди-игре | CultGame Devlog 8
    Опубликовано: 1 год назад
  • The Procedural Content Generation Workshop @ FDG 2016 Трансляция закончилась 9 лет назад
    The Procedural Content Generation Workshop @ FDG 2016
    Опубликовано: Трансляция закончилась 9 лет назад
  • AdvX 2018 - Jon Ingold - Sparkling Dialogue: A Masterclass 7 лет назад
    AdvX 2018 - Jon Ingold - Sparkling Dialogue: A Masterclass
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Тай Тейлор. Искусство и наука процедурной генерации головоломок 3 года назад
    Тай Тейлор. Искусство и наука процедурной генерации головоломок
    Опубликовано: 3 года назад
  • How Two People Created Gaming’s Most Complex Simulation System 2 года назад
    How Two People Created Gaming’s Most Complex Simulation System
    Опубликовано: 2 года назад
  • Puck - A Slow And Personal Automated Game Designer - AIIDE 2022 Talk 3 года назад
    Puck - A Slow And Personal Automated Game Designer - AIIDE 2022 Talk
    Опубликовано: 3 года назад
  • Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog 2 года назад
    Процедурная генерация с коллапсом волновой функции и синтезом моделей | Unity Devlog
    Опубликовано: 2 года назад
  • How I Simulate Over a Million Persistent NPCs For My Procedural City 6 месяцев назад
    How I Simulate Over a Million Persistent NPCs For My Procedural City
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Procedurally Generating History in Caves of Qud 7 лет назад
    Procedurally Generating History in Caves of Qud
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion 1 год назад
    Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion
    Опубликовано: 1 год назад
  • Procedural Modeling Using Graph Grammars 2 года назад
    Procedural Modeling Using Graph Grammars
    Опубликовано: 2 года назад
  • Practical Procedural Generation for Everyone 8 лет назад
    Practical Procedural Generation for Everyone
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Другой тип игры — Генераторы историй 3 года назад
    Другой тип игры — Генераторы историй
    Опубликовано: 3 года назад
  • Alexander Birke: Practical procedural world & story generation in Sea Of Rifts, naval roguelike RPG 1 год назад
    Alexander Birke: Practical procedural world & story generation in Sea Of Rifts, naval roguelike RPG
    Опубликовано: 1 год назад
  • How Townscaper Works: A Story Four Games in the Making | AI and Games #65 3 года назад
    How Townscaper Works: A Story Four Games in the Making | AI and Games #65
    Опубликовано: 3 года назад
  • Procedural Level Design in Eldritch 8 лет назад
    Procedural Level Design in Eldritch
    Опубликовано: 8 лет назад
  • UCSC CMPM 147 Generative Design, Tarn Adams Guest Talk November 2019 6 лет назад
    UCSC CMPM 147 Generative Design, Tarn Adams Guest Talk November 2019
    Опубликовано: 6 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5