• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Getting Started in Automated Game Design скачать в хорошем качестве

Getting Started in Automated Game Design 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Getting Started in Automated Game Design
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Getting Started in Automated Game Design в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Getting Started in Automated Game Design или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Getting Started in Automated Game Design в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Getting Started in Automated Game Design

Automated game design, or AGD, is an artificial intelligence research area all about building AI that can design games. I made this tutorial to help introduce people to the area. It's split into parts, to make it easier to digest: What is Automated Game Design? - 4:06 Why Automate Game Design? - 17:35 Building An Automated Game Designer - 31:43 Creativity and Communities - 1:15:29 Where Next? - 1:22:34 If you're interested just in the ideas behind the field, I recommend skipping Part 3, which is mostly technical. -- My website: www.possibilityspace.org Games by me: https://cutgarnetgames.itch.io/ Games by ANGELINA: https://gamesbyangelina.itch.io/ On Twitter: www.twitter.com/mtrc -- Academic Links METAGAME in Symmetric Chess-Like Games - B Pell, 1992. Evolutionary Game Design - C Browne, F Maire, 2010. Towards automated game design - M J Nelson, M Mateas, 2007. The micro-rhetorics of Game-o-Matic - M Treanor, B Schweizer, I Bogost and M Mateas, 2012. Aesthetic considerations for automated platformer design - M Cook, S Colton and A Pease, 2012. Computational Game Creativity - A Liapis, G N. Yannakakis and J Togelius, 2014. Gemini: Bidirectional Generation and Analysis of Games via ASP - A Summerville, C Martens, B Samuel, J C Osborn, N Wardrip-Fruin and M Mateas, 2018. Data-driven Design: A Case for Maximalist Game Design - G Barros, M C Green, A Liapis and J Togelius, 2018. Automated Game Design via Conceptual Expansion - M Guzdial, M Riedl, 2018. PCGRL: Procedural Content Generation via Reinforcement Learning - A Khalifa, P Bontrager, S Earle, J Togelius, 2020. Baba is Y'all: Collaborative Mixed-Initiative Level Design - M Charity, A Khalifa, J Togelius, 2020. Formalising Non-Formalism: Breaking The Rules Of Automated Game Design - M Cook, G Smith, 2015. Sentient Sketchbook: Computer-Assisted Game Level Authoring - A Liapis, G Yannakakis, J Togelius, 2013. Friend, Collaborator, Student, Manager: How Design of an AI-Driven Game Level Editor Affects Creators - M Guzdial, N Liao, J Chen, S Chen, S Shah, V Shah, J Reno, G Smith, M Riedl, 2019. Redesigning Computational Creativity Systems for Continuous Creativity, M Cook, 2018 -    • Redesigning Computationally Creative Syste...   Rob Saunder's lecture: http://videolectures.net/ascc2013_sau... -- Game Links Tombs of Tomeria - https://cutgarnetgames.itch.io/tombs-... Condition Unknown - https://cutgarnetgames.itch.io/condit... September 12th - http://www.gamesforchange.org/game/se... Passage - http://passage.toolness.org/ The Marriage - https://www.rodvik.com/rodgames/marri... Braid - https://store.steampowered.com/app/26... Data Agent - https://champchampchamp.itch.io/data-... BABA IS Y'ALL - http://game.engineering.nyu.edu/babai... SuperMash - Digital Continue - Available on the Epic Store and Nintendo Switch Drowsy - https://pyrofoux.itch.io/drowsy Kula World -    • Видео   A Short Hike - https://store.steampowered.com/app/10... Elegy for a Dead World - https://store.steampowered.com/app/25... DOGFORCE: SEASONS - https://cutgarnetgames.itch.io/dogfor... Firewatch - https://www.firewatchgame.com/ -- Game Engines/Tools Unity - https://unity.com/ Ren'Py - https://www.renpy.org/ Ink - https://www.inklestudios.com/ink/ Twine - https://twinery.org/ Godot - https://godotengine.org/ HaxeFlixel - https://haxeflixel.com/ libGDX - https://libgdx.badlogicgames.com/ Game Maker - https://www.yoyogames.com/gamemaker Construct - https://www.construct.net Stencyl - http://www.stencyl.com/ Bitsy - https://ledoux.itch.io/bitsy Puzzlescript - https://www.puzzlescript.net/ PICO-8 - https://www.lexaloffle.com/pico-8.php OmniLudiCon - https://zarat.us/olc/ Tom Francis' Game Maker tutorial:    • Make A Game With No Experience #1: Your fi...   Tom Francis' Unity tutorial (ongoing):    • Make A Game In Unity With No Experience #1...   -- Other links Super Game Jam: http://www.supergamejam.com/ Now Play This - A Festival of Experimental Game Design - https://nowplaythis.net/ A MAZE Festival(s) - http://www.a-maze.net/ 10 Oink Games Reviewed In 10* Minutes! - Shut Up & Sit Down -    • 10 Oink Games Reviewed In 10* Minutes!   The General Video Game Playing Competition - http://gvgai.net/ Four Bit Friday (Twitch) -   / fourbitfriday   AI and Games -    / tthompso   The Next Rembrandt -    • The Next Rembrandt   National Novel Generating Month - https://nanogenmo.github.io/ Cursed Problems in Game Design -    • Cursed Problems in Game Design   Wicked Problems - https://en.wikipedia.org/wiki/Wicked_... teamLab - https://borderless.teamlab.art/

Comments
  • Procedural Generation & Information Games - IEEE CoG 2020 Talk 5 лет назад
    Procedural Generation & Information Games - IEEE CoG 2020 Talk
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Технический инструментарий для программистов игр 9 лет назад
    Технический инструментарий для программистов игр
    Опубликовано: 9 лет назад
  • The Procedural Content Generation Workshop @ FDG 2016 Трансляция закончилась 9 лет назад
    The Procedural Content Generation Workshop @ FDG 2016
    Опубликовано: Трансляция закончилась 9 лет назад
  • Процедурно сгенерированные 3D-подземелья 4 года назад
    Процедурно сгенерированные 3D-подземелья
    Опубликовано: 4 года назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад
  • How Unexplored 2 Generates Entire Fantasy Worlds from Scratch | Artifacts #01 2 года назад
    How Unexplored 2 Generates Entire Fantasy Worlds from Scratch | Artifacts #01
    Опубликовано: 2 года назад
  • Software Engineering for Automated Game Design - IEEE CoG 2020 Talk 5 лет назад
    Software Engineering for Automated Game Design - IEEE CoG 2020 Talk
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Генерация ландшафта в Minecraft в двух словах 3 года назад
    Генерация ландшафта в Minecraft в двух словах
    Опубликовано: 3 года назад
  • Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна 7 лет назад
    Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти 5 лет назад
    Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Procedural Level Design in Eldritch 8 лет назад
    Procedural Level Design in Eldritch
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Ben Berman - Machine Learning and Level Generation 8 лет назад
    Ben Berman - Machine Learning and Level Generation
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques 5 лет назад
    Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc 10 лет назад
    Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Что такое генеративный ИИ и как он работает? – Лекции Тьюринга с Миреллой Лапатой 2 года назад
    Что такое генеративный ИИ и как он работает? – Лекции Тьюринга с Миреллой Лапатой
    Опубликовано: 2 года назад
  • Math for Game Programmers: Mixing Geodetic, Hand-crafted and Procedural Geometry 7 лет назад
    Math for Game Programmers: Mixing Geodetic, Hand-crafted and Procedural Geometry
    Опубликовано: 7 лет назад
  • 20 минут, которые изменят вашу работу с NotebookLM | Telegram + Claude Code 22 часа назад
    20 минут, которые изменят вашу работу с NotebookLM | Telegram + Claude Code
    Опубликовано: 22 часа назад
  • КУРАЕВ: «Русский мир» и православие. Испытание для Европы. Почему политики используют религию 16 часов назад
    КУРАЕВ: «Русский мир» и православие. Испытание для Европы. Почему политики используют религию
    Опубликовано: 16 часов назад
  • Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World 5 лет назад
    Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Трамп хочет часть Европы: это новый миропорядок? | Гренландия, конфликт США, Европы и НАТО 1 день назад
    Трамп хочет часть Европы: это новый миропорядок? | Гренландия, конфликт США, Европы и НАТО
    Опубликовано: 1 день назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5