• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

How to Get Your Game Dev Team to Consistently Finish Sprint Tasks скачать в хорошем качестве

How to Get Your Game Dev Team to Consistently Finish Sprint Tasks 5 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How to Get Your Game Dev Team to Consistently Finish Sprint Tasks
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: How to Get Your Game Dev Team to Consistently Finish Sprint Tasks в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно How to Get Your Game Dev Team to Consistently Finish Sprint Tasks или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон How to Get Your Game Dev Team to Consistently Finish Sprint Tasks в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



How to Get Your Game Dev Team to Consistently Finish Sprint Tasks

Do you keep missing sprint deadlines? It happens a lot in game development and you might have given up trying to fix it, but I’m here to offer a very large number of ways to finish your sprints. In this video, we’ll look at all of the many reasons why your team is failing to hit sprints and give practical tips and steps you can take to fix the problem. We’ll start with considering new tasks appearing in the middle of the sprint. Then we move onto tasks taking longer than expected due to pipelines, unclear “done” definitions, new task types, and missing information. Next we deep dive into thorny team and team member issues. This covers team size, more pipeline issues, denial and wishful thinking, team apathy, work preferences, and an individual having issues. Finally we talk about project management issues. This covers buffers, time predictions, unrealistic milestone goals, bad sprint planning, decision making problems, and upper management issues. Throughout it all I’ll be teaching you how to be curious, compassionate, and persistent to get to the bottom of this mystery of what’s going on for your game dev team. This is a long, but essential video to watch if you’re struggling with effective sprints that motivate the team and get everything done. Additional Resources: How to set up degree of done: [video](   • When is a task done? Let’s Define the Finish!  ) or [blog post](https://jennsand.com/advice/degree-done/) or [audio](  / degree-done  ) How to have productive meetings: [video](   • How to have productive game development me...  ) or [blog post](https://jennsand.com/advice/productiv...) or [audio](  / how-to-have-productive-meetings  ) How to deal with an indecisive creative director: [video](   • How to deal with an indecisive creative di...  ) or [blog post](https://jennsand.com/advice/indecisiv...) or [audio](  / indecisive-creative  ) Risk Register: [example in Notion](https://www.notion.so/174a82440e1680a...) Have a question for an expert game producer? Ask me your question here: https://jennsand.com/askjenn/ Audio version:   / missing-sprints   Text version: https://jennsand.com/advice/missing-s... Jenn’s Generally Good Game Production Advice: How to Get Your Team to Consistently Finish Sprint Tasks 00:00 Intro 00:52 Question and first thoughts 03:12 New tasks appear 06:33 Tasks take longer than expected — new tasks 08:00 Tasks take longer than expected — non-optimized pipelines 08:46 Tasks take longer than expected — missing information 09:38 Tasks take longer than expected — unclear what “done” means 10:32 Team or team member issues — introduction 10:50 Team or team member issues — team size unsuitable 11:14 Team or team member issues — pipeline related bottlenecks & uncertainty who it goes to next 12:12 Team or team member issues — denial or wishful thinking 13:04 Team or team member issues — team apathy & what is the big deal about missing deadlines 14:07 Team or team member issues — team doesn’t like each other 14:39 Team or team member issues — work cadence and work preferences 15:41 Team or team member issues — individual’s personal issues 16:27 Project management issues — introduction 16:37 Project management issues — time prediction issues 18:17 Project management issues — buffers with time prediction issues 18:48 Project management issues — unrealistic milestone goals 19:24 Project management issues — bad sprint planning 20:52 Project management issues — decision making issues 21:35 Project management issues — upper management and creative director issues 21:58 Are you in production? 22:45 How to get the team on board to support fixing the problems 23:43 Wrap up Jenn’s Generally Good Game Production Advice is an advice column for our modern ages and for game developers everywhere. Topics covered will help you ship your game on time, on budget, with a happy team no matter whether you are a producer or someone else on the game team. Find out more about how to hire me: [jennsand.com](https://jennsand.com/)

Comments
  • How to Get Everything Done in a Game Jam 3 месяца назад
    How to Get Everything Done in a Game Jam
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Am I a good games producer? How to know & what to do if you're not! 11 дней назад
    Am I a good games producer? How to know & what to do if you're not!
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Лучшее программное обеспечение для управления проектами для небольших команд в 2026 году 1 месяц назад
    Лучшее программное обеспечение для управления проектами для небольших команд в 2026 году
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Проблема нержавеющей стали 3 дня назад
    Проблема нержавеющей стали
    Опубликовано: 3 дня назад
  • 3 Reasons why smart people make bad decisions under stress 10 дней назад
    3 Reasons why smart people make bad decisions under stress
    Опубликовано: 10 дней назад
  • ШУЛЬМАН. Атака на Сабурова, списки врагов, блокировка Telegram, вопрос Кадырова, глотание гвоздей 1 день назад
    ШУЛЬМАН. Атака на Сабурова, списки врагов, блокировка Telegram, вопрос Кадырова, глотание гвоздей
    Опубликовано: 1 день назад
  • How to deal with someone else's variable performance on a game development team 7 месяцев назад
    How to deal with someone else's variable performance on a game development team
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Прекратите болтать без умолку: 3-2-1 прием ораторского искусства, который заставит вас звучать ка... 1 месяц назад
    Прекратите болтать без умолку: 3-2-1 прием ораторского искусства, который заставит вас звучать ка...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Лекция от легенды ИИ в Стэнфорде 7 дней назад
    Лекция от легенды ИИ в Стэнфорде
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Прекратите платить за приложения для создания интерактивных досок… Используйте Freeform вместо них. 2 дня назад
    Прекратите платить за приложения для создания интерактивных досок… Используйте Freeform вместо них.
    Опубликовано: 2 дня назад
  • How to deal with an indecisive creative director 5 месяцев назад
    How to deal with an indecisive creative director
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • How to have productive game development meetings 8 месяцев назад
    How to have productive game development meetings
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Профессор Гарварда объясняет правила письма — Стивен Пинкер 8 месяцев назад
    Профессор Гарварда объясняет правила письма — Стивен Пинкер
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • it JUST happened 2 часа назад
    it JUST happened
    Опубликовано: 2 часа назад
  • When is a task done? Let’s Define the Finish! 6 месяцев назад
    When is a task done? Let’s Define the Finish!
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 5 месяцев назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • How to be a good game producer for a genre/discipline you don’t know 7 месяцев назад
    How to be a good game producer for a genre/discipline you don’t know
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • My Biggest Game Production Hack 7 месяцев назад
    My Biggest Game Production Hack
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры 1 год назад
    LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры
    Опубликовано: 1 год назад
  • Вертикальные ИИ-агенты могут быть в 10 раз крупнее SaaS 1 год назад
    Вертикальные ИИ-агенты могут быть в 10 раз крупнее SaaS
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5