У нас вы можете посмотреть бесплатно Isometric Procedural World Generation Optimized | Unity или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video, I showed you how to programmatically generate an isometric procedural world using the Tilemap. Instead of using a tile per game object, we can generate a chunk of tiles in one game object. This is much better solution than generating each game object for a tile. The performance overhead of tile per game object is unbearable for any project. This solution should be used instead of the previous example. If you have any questions, please feel free to contact me. If you would like to support the project. You can become a member that costs $5 a month or $60 a year on https://akiwiki.com.