• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

THE SIMPLE YET POWERFUL MATH WE DON'T TALK ABOUT - a talk by FREYA HOLMER at INDIECADE EUROPE 2019 скачать в хорошем качестве

THE SIMPLE YET POWERFUL MATH WE DON'T TALK ABOUT - a talk by FREYA HOLMER at INDIECADE EUROPE 2019 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
THE SIMPLE YET POWERFUL MATH WE DON'T TALK ABOUT - a talk by FREYA HOLMER at INDIECADE EUROPE 2019
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: THE SIMPLE YET POWERFUL MATH WE DON'T TALK ABOUT - a talk by FREYA HOLMER at INDIECADE EUROPE 2019 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно THE SIMPLE YET POWERFUL MATH WE DON'T TALK ABOUT - a talk by FREYA HOLMER at INDIECADE EUROPE 2019 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон THE SIMPLE YET POWERFUL MATH WE DON'T TALK ABOUT - a talk by FREYA HOLMER at INDIECADE EUROPE 2019 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



THE SIMPLE YET POWERFUL MATH WE DON'T TALK ABOUT - a talk by FREYA HOLMER at INDIECADE EUROPE 2019

Freya Holmér is the co-founder of Neat Corp (Budget Cuts, Garden of the Sea), the creator of Shader Forge, an educator, streamer, and an indie game dev of her solo project, Flowstorm! Her work generally involves Unity, tech art, shaders, and C#. About the talk A lot of the math we use in game dev, is rarely taught in math class, and those who know that math, presume everybody else does too. This talk covers some of the most useful core math tools we deploy, and how they can be used in your games IndieCade Europe : https://indiecade-europe.eu Capital Games : https://capital-games.com IndieCade Europe 2019 was co-financed by the Europe/ERDF and a partner of Paris Games Week and the BnF. ABOUT INDIECADE EUROPE The offspring of the “Sundance” of video games events, IndieCade Europe supports the development of independent games promoting the richness, variety and diversity of significant artistic and cultural contributions from independent video games developers. After three years and over 90 selected games displayed, tens of Show&Tell visitor games and 120 talks given, IndieCade Europe took place for its fourth edition at BnF François Mitterrand, Paris, on October 18th-19th. https://www.indiecade-europe.eu ABOUT CAPITAL GAMES Capital Games is an association managing a network of more than 95 publishing and development companies in the Paris Region. Main actions include the Game Connection Europe, the Jeux Made in France area at Paris Games Week and the IndieCade Europe festival, as well as creating new opportunities for funding video games. The association is backed by Paris Region, the French Government (DIRECCTE) and the European Union (ERDF). https://www.capital-games.org

Comments
  • ORGANIC TOWNS FROM SQUARE TILES - a talk by OSKAR STÅLBERG at INDIECADE EUROPE 2019 5 лет назад
    ORGANIC TOWNS FROM SQUARE TILES - a talk by OSKAR STÅLBERG at INDIECADE EUROPE 2019
    Опубликовано: 5 лет назад
  • The Continuity of Splines 3 года назад
    The Continuity of Splines
    Опубликовано: 3 года назад
  • The Simple Yet Powerful Math We Don't Talk About - Freya Holmer I Neat Corp 6 лет назад
    The Simple Yet Powerful Math We Don't Talk About - Freya Holmer I Neat Corp
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Quaternions - Freya Holmer | NGJ2025 8 месяцев назад
    Quaternions - Freya Holmer | NGJ2025
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • 3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра 2 года назад
    3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра
    Опубликовано: 2 года назад
  • Красота кривых Безье 4 года назад
    Красота кривых Безье
    Опубликовано: 4 года назад
  • BRINGING AAA PROCESSES TO INDIE - a talk by LAURA DILLOWAY at INDIECADE EUROPE 2019 6 лет назад
    BRINGING AAA PROCESSES TO INDIE - a talk by LAURA DILLOWAY at INDIECADE EUROPE 2019
    Опубликовано: 6 лет назад
  • ГСЧ на основе шума 5 лет назад
    ГСЧ на основе шума
    Опубликовано: 5 лет назад
  • HYPERTALKS - at INDIECADE EUROPE 2019 5 лет назад
    HYPERTALKS - at INDIECADE EUROPE 2019
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • HOW TO TALK AND WORK WITH GAME COMPOSERS - a talk by JADE LEAMCHARASKUL at INDIECADE EUROPE 2019 6 лет назад
    HOW TO TALK AND WORK WITH GAME COMPOSERS - a talk by JADE LEAMCHARASKUL at INDIECADE EUROPE 2019
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция 4 года назад
    Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция
    Опубликовано: 4 года назад
  • Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна 2 года назад
    Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна
    Опубликовано: 2 года назад
  • Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает 1 месяц назад
    Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Math for Game Programmers: Juicing Your Cameras With Math 8 лет назад
    Math for Game Programmers: Juicing Your Cameras With Math
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog 3 года назад
    Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog
    Опубликовано: 3 года назад
  • Unite 2015 — руководство для программистов по процедурной геометрии на основе сплайнов 10 лет назад
    Unite 2015 — руководство для программистов по процедурной геометрии на основе сплайнов
    Опубликовано: 10 лет назад
  • MANAGING THE GAME'S LIFE-CYCLE: CASE STUDY - a talk by PIOTR BAJRASZEWSKI at INDIECADE EUROPE 2019 5 лет назад
    MANAGING THE GAME'S LIFE-CYCLE: CASE STUDY - a talk by PIOTR BAJRASZEWSKI at INDIECADE EUROPE 2019
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Руководство по ESP32 2024 | Выбор и использование платы ESP32 2 года назад
    Руководство по ESP32 2024 | Выбор и использование платы ESP32
    Опубликовано: 2 года назад
  • Practical Procedural Generation for Everyone 8 лет назад
    Practical Procedural Generation for Everyone
    Опубликовано: 8 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5