• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Project Open Veins - Iurupari The traitor - Level Design by Guilherme Martins скачать в хорошем качестве

Project Open Veins - Iurupari The traitor - Level Design by Guilherme Martins 2 дня назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Project Open Veins -  Iurupari The traitor -  Level Design by Guilherme Martins
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Project Open Veins - Iurupari The traitor - Level Design by Guilherme Martins в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Project Open Veins - Iurupari The traitor - Level Design by Guilherme Martins или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Project Open Veins - Iurupari The traitor - Level Design by Guilherme Martins в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Project Open Veins - Iurupari The traitor - Level Design by Guilherme Martins

Portfolio: https://www.artstation.com/artwork/kN... Role: Level Designer / Game Designer Tools: Unreal Engine 5, Maya Overview: Iurupari the Traitor is a zone level built around tension, discovery, and confrontation. The experience is structured as a journey into a hostile and corrupted space where exploration and environmental clues guide the player toward escalating encounters and, ultimately, a decisive boss fight in a dungeon-driven area. The level blends navigation challenges, curated combat scenarios, and narrative elements embedded directly into the environment. Every space communicates the presence and influence of Iurupari and the overseas invaders, reinforcing the sense that the player is moving deeper into territory shaped by betrayal and conflict. Design Goals: Create an area that rewards observation and decision-making rather than linear progression. Players are encouraged to read the space, choose routes, and approach encounters based on their playstyle. Exploration reveals hidden paths, optional encounters, and narrative fragments that expand the context of Iurupari’s betrayal. Environmental storytelling replaces explicit exposition, allowing players to interpret what happened through level composition, props, and spatial contrast. Combat pacing alternates between tight, high-risk encounters and moments of silence and anticipation, building tension before major confrontations. What I Did: I designed the area from early concept to a fully playable level, focusing on exploration flow, encounter design, and environmental storytelling. The layout was structured to guide players naturally through the space while still allowing freedom of approach and multiple navigation choices. I created and iterated on the level blockout, defining critical paths, secondary routes, and hidden areas to support player agency and discovery. Combat encounters were placed and tuned to reinforce pacing, alternating between pressure and recovery moments while using terrain, chokepoints, and verticality to shape decision-making. I implemented environmental storytelling through prop placement, spatial composition, and visual transitions, showing the corruption and influence of Iurupari as players move deeper into the dungeon. Narrative beats were embedded directly into the level rather than delivered through exposition. I designed the progression structure leading to the boss fight, ensuring mechanics, enemy behaviors, and traversal challenges introduced earlier in the level prepared the player for the final confrontation. The level was built and iterated in-engine using modular assets and prefabs, with continuous playtesting to refine readability, difficulty balance, navigation clarity, and overall player experience. Focus Areas Exploration-driven progression • Encounter-based combat design • Player agency in navigation and engagement • Environmental storytelling through space and layout • Dungeon pacing and tension building • Boss fight as narrative and mechanical climax

Comments
  • Project Open Veins - The Mourning Forest - Level Design by Guilherme Martins 2 дня назад
    Project Open Veins - The Mourning Forest - Level Design by Guilherme Martins
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию 2 месяца назад
    Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Путина предали? / Требование досрочных выборов президента 4 часа назад
    Путина предали? / Требование досрочных выборов президента
    Опубликовано: 4 часа назад
  • Rymanowski, Świdziński: Polski program jądrowy Трансляция закончилась 10 часов назад
    Rymanowski, Świdziński: Polski program jądrowy
    Опубликовано: Трансляция закончилась 10 часов назад
  • Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя 4 недели назад
    Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад
  • Как делают ИИ-видео, которые выглядят ДОРОГО 1 месяц назад
    Как делают ИИ-видео, которые выглядят ДОРОГО
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности 1 год назад
    Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности
    Опубликовано: 1 год назад
  • GODZINA ZERO #165: ROBERT MAZUREK I PROF. ANDRZEJ NOWAK Трансляция закончилась 9 часов назад
    GODZINA ZERO #165: ROBERT MAZUREK I PROF. ANDRZEJ NOWAK
    Опубликовано: Трансляция закончилась 9 часов назад
  • Я Построил Рогатку Более Мощную, чем Пистолет 8 месяцев назад
    Я Построил Рогатку Более Мощную, чем Пистолет
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • The EASIEST and CHEAPEST Motion Capture Setup for Metahumans in Unreal Engine 5.6 (No Headrig) 3 месяца назад
    The EASIEST and CHEAPEST Motion Capture Setup for Metahumans in Unreal Engine 5.6 (No Headrig)
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Почему Польша купила тысячу корейских танков вместо Абрамсов и Леопардов? 12 дней назад
    Почему Польша купила тысячу корейских танков вместо Абрамсов и Леопардов?
    Опубликовано: 12 дней назад
  • Magazyn Anity Gargas: Odszedł z Koalicji Obywatelskiej po 25 latach. Ujawnia kulisy! 11 часов назад
    Magazyn Anity Gargas: Odszedł z Koalicji Obywatelskiej po 25 latach. Ujawnia kulisy!
    Опубликовано: 11 часов назад
  • Самая быстрая передача файлов МЕЖДУ ВСЕМИ ТИПАМИ УСТРОЙСТВ 🚀 3 недели назад
    Самая быстрая передача файлов МЕЖДУ ВСЕМИ ТИПАМИ УСТРОЙСТВ 🚀
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Бунт рабочих в Минске? / Катастрофа на “МАЗе” / Гомельский гигант на грани краха / BYстро.NEWS 11 часов назад
    Бунт рабочих в Минске? / Катастрофа на “МАЗе” / Гомельский гигант на грани краха / BYстро.NEWS
    Опубликовано: 11 часов назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Понимание GD&T 3 года назад
    Понимание GD&T
    Опубликовано: 3 года назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 5 месяцев назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 5 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5