• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Building the Quadtree - Lets Make 2D Voxel Terrain - Part 1 скачать в хорошем качестве

Building the Quadtree - Lets Make 2D Voxel Terrain - Part 1 9 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Building the Quadtree - Lets Make 2D Voxel Terrain - Part 1
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Building the Quadtree - Lets Make 2D Voxel Terrain - Part 1 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Building the Quadtree - Lets Make 2D Voxel Terrain - Part 1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Building the Quadtree - Lets Make 2D Voxel Terrain - Part 1 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Building the Quadtree - Lets Make 2D Voxel Terrain - Part 1

Time for a new and longer project. We're going to be building a voxel terrain system so we can replicate the kind of terrain destruction you'd get in games like Worms. We're starting small, creating a simple quadtree we can use to store our voxel data. Why a quadtree? Good question! A quadtree, or specifically a sparse quadtree allows us to build a graph that is optimized for reading data at specific positions quickly but also able to encapsulate a large amount of data at once without requiring additional space for empty areas (this is where the sparse bit comes in). For now, we don't care too much about this but as we begin editing our data and doing other more complicated operations on it we'll need to be able to quickly access and modify the data in our graph. A quadtree allows us to do this and can be scaled up better than a flat 2 dimensional array. In order to build our quadtree we're actually going to start with the octree base we have already created in our Unity Graph video (link below). We're mostly going to be slamming it with a hammer to drop the third dimension we no longer need. Instead of building the quadtree from scratch then we're performing an octree to quadtree conversion. This ideally would save us a lot of time. More if I actually knew what I was doing. Now that we have our quadtree built the next step is to develop our actual voxel system. We'll look into solving that and actually building our mesh in the next videos! Things will go smoothly he said. The other ones will crash and burn he said. Nope, the struggle is real. I have no idea what I'm doing... ¯\_(ツ)_/¯ Catch up on how we built our original octree here:    • Lets Make an Octree in Unity   Fun note: If you want to make an unlimited dimensional tree instead of developing separate trees for each number of dimensions (quadtree for 2d, octree for 3d etc) you should look up K-D Tree's. They are the abstract version of this style of tree.

Comments
  • Создание разреженного квадродерева — Создаём 2D-воксельный ландшафт — Часть 2 9 лет назад
    Создание разреженного квадродерева — Создаём 2D-воксельный ландшафт — Часть 2
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Voxel Ray Tracing 2 года назад
    Voxel Ray Tracing
    Опубликовано: 2 года назад
  • Не создавайте сетки, не зная ЭТОГО в Unity 2 года назад
    Не создавайте сетки, не зная ЭТОГО в Unity
    Опубликовано: 2 года назад
  • Neat AI делает QuadTree Boids 4 года назад
    Neat AI делает QuadTree Boids
    Опубликовано: 4 года назад
  • 3D World Generation: #3 (Quadtree & LOD) 5 лет назад
    3D World Generation: #3 (Quadtree & LOD)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Unity DOTS vs Handbuilt: Sample Project 6 лет назад
    Unity DOTS vs Handbuilt: Sample Project
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Lets Make an Octree in Unity 9 лет назад
    Lets Make an Octree in Unity
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Простое решение проблемы пробок (которым никто не воспользуется) 9 лет назад
    Простое решение проблемы пробок (которым никто не воспользуется)
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Quirky Quad Trees Part1: Static Spatial Acceleration 3 года назад
    Quirky Quad Trees Part1: Static Spatial Acceleration
    Опубликовано: 3 года назад
  • Produkcja Rośnie, Pracy Ubywa - Paradoks Gospodarczy 2026! Co Ukrywają Dane? 2 часа назад
    Produkcja Rośnie, Pracy Ubywa - Paradoks Gospodarczy 2026! Co Ukrywają Dane?
    Опубликовано: 2 часа назад
  • Superpositions, Sudoku, the Wave Function Collapse algorithm. 5 лет назад
    Superpositions, Sudoku, the Wave Function Collapse algorithm.
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Lets Make a Blended Material Shader - Voxel Terrain - Part 12 8 лет назад
    Lets Make a Blended Material Shader - Voxel Terrain - Part 12
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Trying to Make Terraria in One Week | Unity Game Devlog 3 года назад
    Trying to Make Terraria in One Week | Unity Game Devlog
    Опубликовано: 3 года назад
  • Voxel Octrees: What Are They? 9 лет назад
    Voxel Octrees: What Are They?
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Добавляю трассировку лучей (обратно) в свой игровой движок [Voxel Devlog #17] 1 год назад
    Добавляю трассировку лучей (обратно) в свой игровой движок [Voxel Devlog #17]
    Опубликовано: 1 год назад
  • This Tiny Donut (Almost) Broke Physics in 1986 17 часов назад
    This Tiny Donut (Almost) Broke Physics in 1986
    Опубликовано: 17 часов назад
  • Let's Code A Multiplayer Voxel Game in C++ - The Engine 6 лет назад
    Let's Code A Multiplayer Voxel Game in C++ - The Engine
    Опубликовано: 6 лет назад
  • W czasie wojny 1 день назад
    W czasie wojny "żadnych wyjazdów nie będzie". Ucieczka to złudzenie?
    Опубликовано: 1 день назад
  • 3D Grid Building System - Unity Tutorial | City Builder, RTS, Factorio 3 года назад
    3D Grid Building System - Unity Tutorial | City Builder, RTS, Factorio
    Опубликовано: 3 года назад
  • Создайте сетку в Unity — идеально подходит для тактических или пошаговых игр! 4 года назад
    Создайте сетку в Unity — идеально подходит для тактических или пошаговых игр!
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5