• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Как работают тени в играх скачать в хорошем качестве

Как работают тени в играх 4 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Как работают тени в играх
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Как работают тени в играх в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Как работают тени в играх или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Как работают тени в играх в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Как работают тени в играх

В этом видео я объясняю множество тем, связанных с тенями и картированием теней в играх. Среди них: базовое картирование теней, фильтрация с процентным приближением (PCF), каскадное картирование теней (CSM) и картирование теней с дисперсией (VSM). Я привожу наглядные примеры, которые помогут вам лучше понять базовые алгоритмы. Надеюсь, вам понравится! Поддержите меня на Patreon:   / gorevojd   Присоединяйтесь ко мне на Twitch:   / gorevojd   Исходный код можно найти здесь: https://github.com/gorevojd/Flower/tr... Картирование теней с дисперсией NVIDIA: https://developer.nvidia.com/gpugems/... Изучите руководство по картированию теней OpenGL. https://learnopengl.com/Advanced-Ligh... Дисковое сэмплирование Пуассона https://www.cct.lsu.edu/~fharhad/ganb... Всем привет! Меня зовут Дима, я инди-разработчик игр. Я начал писать код и создавать игры в 2013 году. У меня огромный опыт в GameDev, включая 3D-моделирование, анимацию, программирование и гейм-дизайн. Я снимаю эти видео, чтобы помочь вам узнать больше о создании игр и показать, что с помощью программирования можно создавать множество прекрасных вещей. Спасибо!

Comments
  • Как оптимизировать игры и программы (точка зрения программиста) 5 лет назад
    Как оптимизировать игры и программы (точка зрения программиста)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Я оптимизировал свой игровой движок, увеличив частоту кадров до 12000 FPS. 1 год назад
    Я оптимизировал свой игровой движок, увеличив частоту кадров до 12000 FPS.
    Опубликовано: 1 год назад
  • Foxglove Custom Button Extension 2 дня назад
    Foxglove Custom Button Extension
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Я создал игровой движок, чтобы оптимизировать это 2 года назад
    Я создал игровой движок, чтобы оптимизировать это
    Опубликовано: 2 года назад
  • A Visual Explanation of Cascaded Shadowmaps 5 лет назад
    A Visual Explanation of Cascaded Shadowmaps
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад
  • .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB 3 недели назад
    .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Как Windows работает с ОЗУ или почему вам НЕ НУЖНЫ гигабайты памяти 6 дней назад
    Как Windows работает с ОЗУ или почему вам НЕ НУЖНЫ гигабайты памяти
    Опубликовано: 6 дней назад
  • НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ 8 месяцев назад
    НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ? 2 месяца назад
    Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays 2 года назад
    How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays
    Опубликовано: 2 года назад
  • «Осень». Самая большая загадка Windows XP 1 год назад
    «Осень». Самая большая загадка Windows XP
    Опубликовано: 1 год назад
  • Базовое отображение теней // Учебник OpenGL №35 3 года назад
    Базовое отображение теней // Учебник OpenGL №35
    Опубликовано: 3 года назад
  • How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster 3 года назад
    How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster
    Опубликовано: 3 года назад
  • Билл Гейтс В ПАНИКЕ: Windows 11 столкнулась с МИРОВЫМ отказом! 11 дней назад
    Билл Гейтс В ПАНИКЕ: Windows 11 столкнулась с МИРОВЫМ отказом!
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция 4 года назад
    Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция
    Опубликовано: 4 года назад
  • Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна 2 года назад
    Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как Гений Математик разгадал тайну вселенной 5 месяцев назад
    Как Гений Математик разгадал тайну вселенной
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Учебное пособие по наложению текстур и растеризации полигонов (1/2) [C++20] 5 лет назад
    Учебное пособие по наложению текстур и растеризации полигонов (1/2) [C++20]
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Портал в карманное пространство оказался страшнее, чем я думал... 2 недели назад
    Портал в карманное пространство оказался страшнее, чем я думал...
    Опубликовано: 2 недели назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5