• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

OpenGL : le rendu graphique expliqué скачать в хорошем качестве

OpenGL : le rendu graphique expliqué 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
OpenGL : le rendu graphique expliqué
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: OpenGL : le rendu graphique expliqué в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно OpenGL : le rendu graphique expliqué или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон OpenGL : le rendu graphique expliqué в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



OpenGL : le rendu graphique expliqué

Apprendre la programmation graphique : https://www.quantale-graphics.fr Dans cette vidéo je vous décris les étapes cachées des rendus graphiques de nos jeux. Ces étapes (appelé "rendering pipeline") sont basées sur l'API graphique OpenGL. Pour creuser plus loin je vous invite à vous intéresser à l'API Vulkan. --------- 📖 chapitres : 00:00 : Introduction 01:20 : rendering pipeline 02:42 : vertex specification 03:14 : vertex shader 04:06 : tessellation 04:29 : geometry shader 04:58 : vertex post processing / primitive assembly 06:02 : rasterization 07:08 : fragment shader 07:57 : per-sample processing --------- 📎 liens et ressources : OpenGL rendering pipeline : https://www.khronos.org/opengl/wiki/R... Projeter un point 3D - 2D :    • PROJETER un POINT 3D sur un Plan 2D [Tout ...   Détecter un point dans un triangle :    • DETECTER si un point est dans un triangle   --------- 🎵 musique : Chrono Trigger - Secret of the Forest (Orchestral Remix) C418 - Biome Fest (Minecraft Volume Beta) --------- ▶️ playlist :    • programmation graphique  

Comments
  • Je code un VISUALISEUR 4D ! [Hypercube] 2 года назад
    Je code un VISUALISEUR 4D ! [Hypercube]
    Опубликовано: 2 года назад
  • How do Video Game Graphics Work? 2 года назад
    How do Video Game Graphics Work?
    Опубликовано: 2 года назад
  • Учебное пособие по современному OpenGL — шейдеры тесселяции 3 года назад
    Учебное пособие по современному OpenGL — шейдеры тесселяции
    Опубликовано: 3 года назад
  • 16 бит тому назад - Как появился OpenGL 13 лет назад
    16 бит тому назад - Как появился OpenGL
    Опубликовано: 13 лет назад
  • То, без чего не обходиться ни одна графика. Шейдеры. 3 недели назад
    То, без чего не обходиться ни одна графика. Шейдеры.
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Encore MIEUX que le RAY TRACING ? [Ray Marching] 2 года назад
    Encore MIEUX que le RAY TRACING ? [Ray Marching]
    Опубликовано: 2 года назад
  • С чего начать: с OpenGL или Vulkan? 7 месяцев назад
    С чего начать: с OpenGL или Vulkan?
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • How Real Time Computer Graphics and Rasterization work 6 лет назад
    How Real Time Computer Graphics and Rasterization work
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Загрузка торрентов — это ИГРА (Вот почему) 3 недели назад
    Загрузка торрентов — это ИГРА (Вот почему)
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 8 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 8 дней назад
  • From CPU to GPU: Understanding Data Transfer with Buffers in OpenGL 2 года назад
    From CPU to GPU: Understanding Data Transfer with Buffers in OpenGL
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как работает графика? Объяснение процесса рендеринга. Пример OpenGL + Defold. 3 года назад
    Как работает графика? Объяснение процесса рендеринга. Пример OpenGL + Defold.
    Опубликовано: 3 года назад
  • Я создал воксельный движок 2 года назад
    Я создал воксельный движок
    Опубликовано: 2 года назад
  • Unbelievable Smart Worker & Hilarious Fails | Construction Compilation #19 #fail #construction 13 часов назад
    Unbelievable Smart Worker & Hilarious Fails | Construction Compilation #19 #fail #construction
    Опубликовано: 13 часов назад
  • Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем 1 месяц назад
    Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 100 часов OpenGL PS1 Engine 7 месяцев назад
    100 часов OpenGL PS1 Engine
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • How do Major Video Games Render Grass? 2 года назад
    How do Major Video Games Render Grass?
    Опубликовано: 2 года назад
  • Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция 4 года назад
    Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция
    Опубликовано: 4 года назад
  • One Formula That Demystifies 3D Graphics 1 месяц назад
    One Formula That Demystifies 3D Graphics
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5