• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision скачать в хорошем качестве

REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision

Render graphs have become an established way of handling the complexities of synchronization, memory allocation and scheduling for modern rendering engines. In this talk we’ll cover our task graph renderer, paying particular attention to the design of the engineer facing APIs, as well as some of the backend implementation details that allow us to scale our renderer from mobile all the way up to the 9th generation of consoles and beyond. Speakers: Charlie Birtwistle is a Senior Principal Engineer at Activision Central Tech, where he works on the low-level rendering architecture and APIs that power Activision’s games. He started in the industry nearly 20 years ago working on launch titles for Xbox 360. Francois Durand is a Technical Director at Beenox, an Activision studio. Having worked almost 15 years in the industry on franchises like The Amazing Spider-Man, Skylanders and Call of Duty, he now focuses on finding ways to improve graphics and engine scalability.

Comments
  • REAC 2023 DAY 2 Overview of Nitrous’ Decoupled Rendering Architecture 2 года назад
    REAC 2023 DAY 2 Overview of Nitrous’ Decoupled Rendering Architecture
    Опубликовано: 2 года назад
  • REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype 2 года назад
    REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype
    Опубликовано: 2 года назад
  • REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Ray Tracing in Diablo IV.
    Опубликовано: 1 год назад
  • CppCon 2017: Nicolas Guillemot “Design Patterns for Low-Level Real-Time Rendering” 8 лет назад
    CppCon 2017: Nicolas Guillemot “Design Patterns for Low-Level Real-Time Rendering”
    Опубликовано: 8 лет назад
  • [OSA Community event] Plug-and-Play Zero-Shot NLP with Sieves w/Raphael Mitsch 12 дней назад
    [OSA Community event] Plug-and-Play Zero-Shot NLP with Sieves w/Raphael Mitsch
    Опубликовано: 12 дней назад
  • Making Connections: Real-Time Path-Traced Light Transport in Game Engines 1 год назад
    Making Connections: Real-Time Path-Traced Light Transport in Game Engines
    Опубликовано: 1 год назад
  • SIGGRAPH 2021 REAC: Unity Rendering Architecture 4 года назад
    SIGGRAPH 2021 REAC: Unity Rendering Architecture
    Опубликовано: 4 года назад
  • REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite.
    Опубликовано: 1 год назад
  • Вулканизированный 2025: Итак, вы хотите написать Vulkan Renderer в 2025 году — Чарльз Гиссен 10 месяцев назад
    Вулканизированный 2025: Итак, вы хотите написать Vulkan Renderer в 2025 году — Чарльз Гиссен
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • REAC 2025 Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • REAC 2023 DAY 1 Scripting Language? Engine Language? Why Not Both? 2 года назад
    REAC 2023 DAY 1 Scripting Language? Engine Language? Why Not Both?
    Опубликовано: 2 года назад
  • НОВОСТИ ИИ: Qwen 2511 - огонь, Китайцы Обходят Claude 4,5, Nvidia паокупает Groq 1 день назад
    НОВОСТИ ИИ: Qwen 2511 - огонь, Китайцы Обходят Claude 4,5, Nvidia паокупает Groq
    Опубликовано: 1 день назад
  • SIGGRAPH 2021 REAC: Roblox (Rendering) Engine Architecture 4 года назад
    SIGGRAPH 2021 REAC: Roblox (Rendering) Engine Architecture
    Опубликовано: 4 года назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 4 месяца назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 2 Maya as Editor: The game development approach of Santa Monica Studio.
    Опубликовано: 1 год назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 3 недели назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Vulkan Game Engine Development - Improving the Frames with a Frame Graph 11 месяцев назад
    Vulkan Game Engine Development - Improving the Frames with a Frame Graph
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России 17 часов назад
    Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России
    Опубликовано: 17 часов назад
  • Taskflow: A Heterogeneous Task Graph Programming System with Control Flow: Tsung-Wei Huang 4 года назад
    Taskflow: A Heterogeneous Task Graph Programming System with Control Flow: Tsung-Wei Huang
    Опубликовано: 4 года назад
  • A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry 4 года назад
    A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5