• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype скачать в хорошем качестве

REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



REAC 2023 DAY 1 Modern Mobile Rendering @ HypeHype

HypeHype’s new renderer has been designed from the ground up for Vulkan, Metal and TBDR mobile GPUs. Efficiency has been the key design principle. Most of the repeated work traditionally done at draw call frequency is gone. Pipelines and bind groups are precreated and data update is fully separated from drawing. Our command stream carries only the metadata. Simulation writes the actual data directly to persistently mapped GPU pointers, bypassing all data translation costs. This design allows us to hit stable 30 fps on low end Android phones in complex 10,000 draw call scenes. This talk will discuss various renderer design choices, data layouts and optimization tricks and show how these affect the performance on ARM, Qualcomm, PowerVR and Apple GPUs. Speakers: Sebastian Aaltonen has over 20 years of experience in graphics rendering technology. His main focus areas are engine architecture, low level rendering APIs, performance optimization and GPU compute. Sebastian was pioneering GPU-driven rendering development at Ubisoft and distance field ray-tracing at Second Order (Claybook). He was leading Unity’s DOTS rendering team until he joined HypeHype to rebuild their mobile rendering technology.

Comments
  • REAC 2023 DAY 1 Scripting Language? Engine Language? Why Not Both? 2 года назад
    REAC 2023 DAY 1 Scripting Language? Engine Language? Why Not Both?
    Опубликовано: 2 года назад
  • REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision 2 года назад
    REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision
    Опубликовано: 2 года назад
  • Reinventing the Geometry Pipeline: Mesh Shaders in DirectX 12 | Shawn Hargreaves | DirectX Dev Day 5 лет назад
    Reinventing the Geometry Pipeline: Mesh Shaders in DirectX 12 | Shawn Hargreaves | DirectX Dev Day
    Опубликовано: 5 лет назад
  • REAC 2023 DAY 2 Overview of Nitrous’ Decoupled Rendering Architecture 2 года назад
    REAC 2023 DAY 2 Overview of Nitrous’ Decoupled Rendering Architecture
    Опубликовано: 2 года назад
  • Autoscaling in Kubernetes - Radek Šmíd 2 недели назад
    Autoscaling in Kubernetes - Radek Šmíd
    Опубликовано: 2 недели назад
  • SIGGRAPH 2021 REAC: Unity Rendering Architecture 4 года назад
    SIGGRAPH 2021 REAC: Unity Rendering Architecture
    Опубликовано: 4 года назад
  • Build Scalable Apps with Flutter, Go & MongoDB | Full-Stack Cloud-Native Development 2 недели назад
    Build Scalable Apps with Flutter, Go & MongoDB | Full-Stack Cloud-Native Development
    Опубликовано: 2 недели назад
  • How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster 3 года назад
    How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster
    Опубликовано: 3 года назад
  • REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite. 1 год назад
    REAC 2024 DAY 1 Testing Rendering Code at Frostbite.
    Опубликовано: 1 год назад
  • A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry 4 года назад
    A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry
    Опубликовано: 4 года назад
  • 3X-UI в 2026 году: Новые протоколы и возможности VLESS Reality/TLS 20 часов назад
    3X-UI в 2026 году: Новые протоколы и возможности VLESS Reality/TLS
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima 4 года назад
    Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima
    Опубликовано: 4 года назад
  • UE Mobile Rendering Update: Recent Enhancements for Modern Mobile Devices | Unreal Fest 2022 3 года назад
    UE Mobile Rendering Update: Recent Enhancements for Modern Mobile Devices | Unreal Fest 2022
    Опубликовано: 3 года назад
  • SIGGRAPH 2021:  Global Illumination Based on Surfels 4 года назад
    SIGGRAPH 2021: Global Illumination Based on Surfels
    Опубликовано: 4 года назад
  • СРОЧНО! ПОРТНИКОВ: 18 часов назад
    СРОЧНО! ПОРТНИКОВ: "Это эскалация". Лавров заявил об атаке на Путина, что с Трампом, РФ готовит удар
    Опубликовано: 18 часов назад
  • CppCon 2017: Nicolas Guillemot “Design Patterns for Low-Level Real-Time Rendering” 8 лет назад
    CppCon 2017: Nicolas Guillemot “Design Patterns for Low-Level Real-Time Rendering”
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks 4 года назад
    Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks
    Опубликовано: 4 года назад
  • SIGGRAPH 2021 REAC: Geometry Rendering Pipeline Architecture at Activision 4 года назад
    SIGGRAPH 2021 REAC: Geometry Rendering Pipeline Architecture at Activision
    Опубликовано: 4 года назад
  • REAC 2025 Anvil Rendering Architecture. 5 месяцев назад
    REAC 2025 Anvil Rendering Architecture.
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • DD2018: Sebastian Aaltonen - GPU based clay simulation and ray tracing tech in Claybook 7 лет назад
    DD2018: Sebastian Aaltonen - GPU based clay simulation and ray tracing tech in Claybook
    Опубликовано: 7 лет назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5