У нас вы можете посмотреть бесплатно Area Movement Mechanism in Unity - Pixel shader based Area Selection или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this series, I will talk about how to implement the area movement mechanism, which is used by many board games and popular Paradox grand strategy games, in Unity. The first video will address the most subtle part, pixel shader based coloring and area selection. Chapters: 0:00 Introduction 1:04 Edge detection Shader 1:56 White & Black map 1:58 Remap & Palette texture setup 2:23 Placeholder color remap 2:34 "Color picker" illustration 2:42 Remap & Palette script setup 3:37 Remap encoding illustration 4:43 Generated remap texture illustration 6:09 Area "Brush" illustration 7:12 Area "Selection" illustration 7:50 How highlight works. 8:04 Terrain texture and selection highlighting illustration. 8:09 Summary and GitHub Source References, links and sources: Example code source: https://github.com/yiyuezhuo/PixelBas... EU4 province and terrain texture: https://eu4.paradoxwikis.com/Map_modding Edge detection filter: https://en.wikipedia.org/wiki/Edge_de... Area movement definition, the BGG page: https://boardgamegeek.com/boardgameme... Texture Color mapping figure: https://docs.google.com/drawings/d/1o... Scanning Encoding figure: https://docs.google.com/drawings/d/1N... TripleA: https://triplea-game.org/ VIC2: https://vic2.paradoxwikis.com/Victori...